超时空地牢(Enter the Chronosphere)是一款融合战术策略、弹幕射击与Roguelike元素的俯视角动作RPG。游戏采用时间随行动推进的特色战斗机制,玩家将跟随星视号小队探索吞噬现实的巨型时空球,在规则不断变化的异空间中寻找宇宙灾变背后的真相。
超时空地牢游戏结合即时操作与策略决策玩法,玩家需要合理规划移动、攻击和技能释放,应对不同敌人的挑战。游戏包含西部荒野、虫巢秘境等多种场景,上百种武器、装备与特殊效果可自由搭配,每次进入关卡都会随机生成新的挑战内容,玩家可以通过不同Build组合打造专属战斗流派,体验不断变化的冒险过程。
游戏特色
1、时间在你这一边
这是一款让你有时间规划下一步行动的弹幕射击游戏。每个回合之间,子弹悬浮在空中,敌人被冻结。当你移动时,一切也随之移动。在大胆行动与谨慎计划之间切换。穿越弹幕、重新装填霰弹枪、将敌人击入深坑、呼叫炮击支援,或者在被击中前及时治疗。
2、异域装备
将来自不同世界的武器、装备和小工具混合,打造强力组合。用横扫的激光远程焚烧敌人,使用反弹子弹从拐角射击霰弹枪,改造电锯植入外星卵,然后将孵化出的手下引爆,宛如活体炸弹。
3、它们吞噬,你击败
每个时间球都包含被吞噬世界的生物群落,各有独特敌人、目标和装备。选择一个时间球挑战。从虫害肆虐的地狱球获取坐标,在西部荒野解锁闪亮的新六连发手枪,或挑战最小的球体(虽然你本该在工作)。在时间球内部,物理法则会融化:预料扭曲、突变与可掠夺的悖论。你会稳定伤口,还是现实?越往深处走,越离奇。
4、在占星号上
在他们星舰的“舒适”环境中,我们的英雄追击银河最大的威胁:神秘的时间球。解锁具有外星技能和背景故事的新角色。完成任务学习新能力,或通过新威胁和挑战扩展游戏。征服特殊时间球获取丰厚奖励。听船员们争论轮到谁洗碗。
超时空地牢新手攻略
1、时间只有在你行动时才会流动,因此在每次行动前观察敌人位置、子弹飞行方向和可用地形非常重要。许多看似危险的情况可以通过合理利用时间暂停机制安全解决。
2、在早期资源选择方面,生存能力通常比伤害更重要。一个失误可能会影响整个挑战。因此,建议优先获得护盾、治疗道具、位移能力和场控技能,并逐步强化输出能力。
3、地形利用也是最容易忽视的部分。许多关卡可以阻挡障碍物的弹幕,甚至利用墙壁反射或地形效果击败敌人,这通常比直接正面对更高效。
4、构建组合对于新手来说,风筝远程构建通常是最稳定的选择。借助远程加成、减速效果和高精度武器,你可以安全地从远处消耗敌人。
超时空地牢角色介绍
每个可操控角色拥有两个主动技能和一套天生被动特质。这些装备在拾取任何专属装备之前就已经决定了你的游戏风格。
1、莉莉皮利
最酷的船员,也是唯一有密码更新船员简介的人。
2、玛西亚
被时间圈吞噬世界的最后幸存者。一位前自由战士,适应力强且务实。
3、乌尔塔尔
自称退休,不再冒险。冲进战斗,肩负伤势,撞破人和建筑等小障碍。
超时空地牢常见问题
1、新手玩家早期应该优先选择哪些装备
我们建议先选择护盾、治疗、移动和控场技能。确保你能活下来,然后再加伤害装备。
2、每次对局都一样吗
不是。地图、敌人、武器池和特殊规则都会随机变化。这意味着每次游戏的感觉都不同。
3、这是一款实时射击游戏吗
不是。游戏最大的特色是时间控制机制。当你停止行动时,整个战场都会与你一同暂停。它更像是策略和计划游戏。
系统需求
Windows最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Quad Core 2.4ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, or Intel Arc A580
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
更新日志
v0.144.38版本
今天更新的重头戏是猎手和服装。
这次更新比往常的两周周期多花了一些时间。下个版本今天晚些时候就会进入测试分支(包含一个带排行榜的每日挑战模式)。希望下周能把它稳定下来并正式发布!
我们还做了大量修复和改进,其中不少来自我们可爱的Discord 社区以及游戏内Bug报告工具的反馈。完整更新日志见下方。
祝玩得开心!
猎手
新增了三个难以击杀且极为致命的猎手敌人。它们会不可预测地出现在后期关卡中,并在关卡里一路追杀你。猎手由一条新的故事线和一系列任务引入。
乌尔塔与 Dark Eidolon正面对峙
令人毛骨悚然的Sleeping Grudge
服装
玛西亚、莉莉皮利和乌尔塔现在有多款服装可供选择,并有解锁它们的任务。
全新的服装选择界面……
进度
异变超时空地牢现在可以通过首次完成其他异变超时空地牢来解锁。
莉莉皮利的"实力悬殊"任务现在需要直接击杀,敌人的形态转变不再计入。
在教程中与手雷道具交互现在会解锁其图鉴条目,与发条风扇和铆钉一致。
完成某个特定任务后,猎手现在可能出现。猎手是危险的敌人,有几率出现并在整个楼层中追杀你。你会逃还是会战?
十四个新任务。
九款新的可解锁服装。
玩法
鼹鼠工厂敌人生成的钻探无人机不再围绕玩家生成,且无法再通过钻地传送。
纪元2的敌人不再出现在特殊楼层。(反馈者:@juh9870)
为逆转枪武器添加了一些更常见的普通级模组。(反馈者:@remostain7776)
修复了贝鲁虫工匠无法被一击击杀的问题。
投掷生成的随从不再受施加于你的精准度或散布修正影响。
发条大军道具现在在切换楼层时会补充至5次充能。
更新了发条雷鸣的模组池,使其与重炮手一致(移除了无法生效的"链接")。
狙击战术现在使用玩家的光环来定义其生效距离。(反馈者:@ducktape_and_dreams0531)
拟态体的赠礼装备已转为状态效果以提升清晰度,拟态体死亡时会从你身上清除。
神秘攻击的瞄准指示器现在强制在各次攻击间保持统一长度。
炮击目标爆炸指示器现在带有一个指针,指引你朝发射它的敌人方向。(反馈者:@.duckwithknife、@liuhlm)
将 Shredgun 上的“精密霰弹枪”特有模组替换为“碾压”精通模组。
修复了空爆弹会导致炮击目标及其他无法清除的子弹消失的问题。
将“伏击”战术替换为一个新战术。
角色配装选择现在会保留,即使你并未以该配置进入游戏。
修复了刺刺榴弹发射器在少数罕见情况下会反复播放弹跳攻击音效的问题。
“再生”突变不再能阻止突变敌人死亡。
为 Hepta 武器设计了更有趣的快拔攻击。
“鼹鼠面包香肠”提供的小幅治疗现在在首次拾取时即会生效。
更新了“假冒牧场”特殊楼层中的奶牛,使其在视觉上与其他奶牛一致。(反馈者:@azide)
削弱了 Hexa 武器的第一次攻击。射程已缩短,命中频率也降低了。
光束宽度模组现在只会对角色扩展光束,不会对地形生效。(反馈者:@catastrophy427)
添加了来自“霰弹枪配件”等模组的武器击杀归属。
若角色会完全阻挡光束,现在会裁剪光束指示器。
为瞄准指示器添加了对爆炸光束的支持。
手枪的特有精通模组“非标准配置”在变形时不再移除模组。(反馈者:@juh9870、@sertainlysomeone)
爆破飞踢、雪崩、虚空之翼和冲击锥的移动指示器现在能正确反映它们可穿过可破坏地形。
利爪寄生虫不再能击中你自己的子弹,使其适配更多构建。
针刺寄生虫速度翻倍。
酸性寄生虫现在发射3道光束,而非酸液块子弹。
改进了死亡和危险物爆炸的归属判定。
致命共鸣的扭曲伤害现在能正确归属。(反馈者:@silentj28)
修复了降低最大生命值的效果会触发“受伤时”效果的问题。(反馈者:@pezzo)
将蜂巢的顿帧降低了75%。(反馈者:@juh9870)
飞刀轮和刺针图腾不再在死亡时爆炸,现在改用与火炮基地相同的 "building rumble" 死亡效果。
美术
几何敌人(Cube、Diamond、Hedron)死亡后不再留下尸体。
更新了快速重型子弹的形状(不再像完整的子弹弹药)。
改进了瞄准指示器内圈半径的外观,移除了锯齿边缘。
让玛西亚的行走动画更加平滑。
音频
SleepingGrudge 敌人音效
新增墙壁与门破坏音效
新增 Rusted Scrap 与 Blade of Rust 武器音效
猎手敌人的音乐提示音
Dark Eidolon 音效
单独拾取的武器(非宝箱中)交互时不再播放宝箱音效。(反馈者:@.swoopie)
UI
修复了“弱点”状态的大小写问题。
更新了手里剑武器的攻击描述,以反映其每回合发射多枚子弹。(反馈者:@octonalxx、@catastrophy427)
修复了“风滚草”图鉴条目中的一处拼写错误。(反馈者:@catastrophy427)
修复了乌尔塔和莉莉皮利某段赏金猎人对话中的一处拼写错误。
“破甲步枪”的风味文本现在使用美式英语拼写。
为“火箭手枪”武器添加了新的风味文本,此前它与手枪共用了同一段风味文本。
为最大生命值变化时添加了特有的 UI 弹出效果。
修复了退出某些叙事过场时背景美术边缘外露的问题。
改进了图鉴按钮在外语文本和 UI 缩放下的字号与内边距。
为装备与状态卡添加了类型标签。
改进了无规律超时空地牢选择界面的样式。
修复了“熔毁者”道具描述中的一处拼写错误。(反馈者:@.sylverone)
修复了“治疗中”扭曲描述中的一处拼写错误。(反馈者:@remostain7776)
“吞噬幼体”道具的描述现在会正确反映快与强力的层数上限。
修复了“赤道”文本会包含当前楼层数的格式问题。
Payload 图标不再是一串香蕉了。
为技能添加了冷却计时文本。
改进了道具按钮的样式。
修复了日文和中文在某些 HUD 元素中数字使用了错误字体的问题。
大幅缩小了交互界面。
隐藏了所有交互楼层指示器。
为“熔渣背心”显示瞄准指示器。
修复了加载光标在加载画面结束后仍卡住不消失的问题。
技术
支持 Steam Deck 和 Big Picture 模式的屏幕键盘。
改进了重叠实体的性能。
添加了一些小幅输入过滤窗口,以防止输入设备因轻微拨动或硬件精度问题而快速来回切换。
故事
发现危险的 Hunter(或者也许它们会发现你)。



